| Мини-профиль |
Привет: Бродяга
Бродяга, мы рады тебя видеть. Пожалуйста зарегистрируйся или авторизуйся!
|
 |
| Меню сайта |
|
|
 |
| Разделы новостей |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
Статистика |

В Зоне: 2 Бродяг: 2 Сталкеров: 0 |
 |
|
|
Главная » Информация об игре
По программе поддержки фан-сайтов STALKER, разработчики ответили на 10 наиболее интерестных вопросов.
1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.
2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на
русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для
игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение
погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью
русским, с субтитрами.
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что
кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу,
необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку
понять суть Зоны, причину возн ... Читать дальше »
|
Источник: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=46
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 1)
Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем
S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго
длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру,
которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в
финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.
Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера
умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно
проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R.
не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Game World, а от многих идей
пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в
результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала
вокруг ... Читать дальше »
|
Источник: http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=29
ИгроМир проходит, как и было запланировано. Разработчики охотно делятся
пищей, мы, журналисты, ее с особым рвением перевариваем. Порой так и
хочется вспомнить лозунг из одной телевизионной рекламы: «Момент настал
– премии Гастал», но сейчас не тот случай, что уже хорошо!
На отшибе, у самой стеночки, внутри 57-го павильона образовался
блокпост, который связывал наш мир с аномальным миром «зоны».
Блокпостом руководила неизвестная доселе группировка, именующая себя
GSC Game World. Мне удалось побывать в стане интервентов и приватно
переговорить с главным сталкером, который назвался никем иным как
Олегом Яворским - главным PR менеджером компании GSC Game World.
Собственно, если вы уже успели заметить речь пойдет о игре STALKER, а точнее о приквеле под названием Чистое небо.
Пер... Читать дальше »
|
Камрад сайта GAMEINATOR G-offspring, собрав вопросы комьюнити, отправился в Лейцпиг на выставку Games Convention 2007
и взял, весьма объёмное, интервью у (на вид уставшего) пиар-менеджера
компании GSC Game World Олега Яворского относительно игры
"S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо".
Источник: http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=28
Автор: G-offspring
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Лейпцига
Скачать видеоинтервью (55.30 Мб)
(обязательно прочтите нижеприведенную текстовку, т.к. из-за того, что
кончилась память на фотике, не всё интервью попало на видео)
После 1,5-дневного "... Читать дальше »
|
|
|