| Мини-профиль |
Привет: Бродяга
Бродяга, мы рады тебя видеть. Пожалуйста зарегистрируйся или авторизуйся!
|
 |
| Меню сайта |
|
|
 |
| Разделы новостей |
|
 |
| Наш опрос |
Какая группировка The Best?
Всего ответов: 140
|
 |
|
Статистика |

В Зоне: 1 Бродяг: 1 Сталкеров: 0 |
 |
|
|
Главная » 2008 » Март » 22
Статья интервью S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky публикуется с разрешения редакции журнала "Игромания".
Автор: Александр Чепелев
Путь игры STALKER : Shadow of Chernobyl к релизу
был очень трудный. Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз
откладывали, вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий
украинский шутер» показался неудачным, но большинству пришелся по душе.
Для отдельных фанатов вылазка в Зону даже стала чем-то вроде
религиозного обряда. Теперь же создатели «бомбы» во всю силу трудятся
над приквелом. Чего стоит от него ждать, нам рассказал в интервью
PR-менеджер GSC Game World Валентин Елтышев.
|
Команда разработчиков GSC Game World любезно согласилась ответить на вопросы фанатов игры STALKER : Чистое небо.
Руками, печатающими ответы были Atem -GSC- и Meli_GSC, а сами ответы диктовали руководитель проекта Антон Большаков и ведущий гейм-дизайнер Руслан Диденко.
Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов?
Однозначно стоит ждать.
Оптимизация, что сделано. Можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированая игра чем Тень Чернобыля ?
Да, безусловно, игра оптимизипрована намного лучше первой части. Очень
оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших
графических фич системные требования в принципе остались на том же
уровне.
Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?
Мы сейчас находимся на ... Читать дальше »
|
Undertaker, с сайта gameru.net, взял на выставке "Территория игр"
небольшое интервью у Валентина Елтышева (PR-менеджер проекта)
относительно игры STALKER: Чистое небо.
Статья " S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Территории Игр" публикуется с разрешения администрации сайта www.gameru.net.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Территории Игр
Gameru.net: Что случилось с обещанной полной украинской озвучкой всех диалогов оригинальной игры?
Atem [GSC]: Все в процессе. Надеемся, что скоро закончим. Все-таки мы
считаем своим долгом выпустить игру на родном украинском языке.
Gameru.net: Насколько более серьёзно разрабы подойдут к сюжету
в этот раз? STALKER всё-таки в плане сюжета (точнее реализации и
внедрении сюжета в саму игру) очень хромал.
Atem [GSC]: Не сказал бы, что так уж хромал, но прор ... Читать дальше »
|
По программе поддержки фан-сайтов STALKER, разработчики ответили на 15 наиболее интерестных вопросов.
1. А будут выпускаться патчи на Shadow of chernobyl после выхода Clear
Sky, сколько их будет и когда ждать патч 1.1000?
Как мы уже неоднократно писали, на данный момент, усилия всей компании
брошены на выход Чистого Неба. Однако после окончания работ над этим
проектом команда вернется к работе над патчами.
* 2. Как противники будут реагировать на ранения в определённые конечности (хромать, ронять оружие)?
Определенно, можно заметить, как в противника попадают пули. Персонажи
отыгрывают анимации попаданий, но плох тот воин, который в бою бросит
оружие, слабые в Зоне не выживают.
* 3. Будут ли локации, на которых система A-life будет работать сразу, без обязательного выполнения всех квестов на локации?... Читать дальше »
|
По программе поддержки фан-сайтов STALKER, разработчики ответили на 10 наиболее интерестных вопросов.
1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.
2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на
русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для
игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение
погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью
русским, с субтитрами.
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что
кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу,
необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку
понять суть Зоны, причину возн ... Читать дальше »
|
Источник: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=46
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 1)
Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем
S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго
длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру,
которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в
финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.
Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера
умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно
проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R.
не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Game World, а от многих идей
пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в
результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала
вокруг ... Читать дальше »
|
Источник: http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=29
ИгроМир проходит, как и было запланировано. Разработчики охотно делятся
пищей, мы, журналисты, ее с особым рвением перевариваем. Порой так и
хочется вспомнить лозунг из одной телевизионной рекламы: «Момент настал
– премии Гастал», но сейчас не тот случай, что уже хорошо!
На отшибе, у самой стеночки, внутри 57-го павильона образовался
блокпост, который связывал наш мир с аномальным миром «зоны».
Блокпостом руководила неизвестная доселе группировка, именующая себя
GSC Game World. Мне удалось побывать в стане интервентов и приватно
переговорить с главным сталкером, который назвался никем иным как
Олегом Яворским - главным PR менеджером компании GSC Game World.
Собственно, если вы уже успели заметить речь пойдет о игре STALKER, а точнее о приквеле под названием Чистое небо.
Пер... Читать дальше »
|
Камрад сайта GAMEINATOR G-offspring, собрав вопросы комьюнити, отправился в Лейцпиг на выставку Games Convention 2007
и взял, весьма объёмное, интервью у (на вид уставшего) пиар-менеджера
компании GSC Game World Олега Яворского относительно игры
"S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо".
Источник: http://www.gameru.net/index.php?type=stkr&id=28
Автор: G-offspring
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, интервью с Лейпцига
Скачать видеоинтервью (55.30 Мб)
(обязательно прочтите нижеприведенную текстовку, т.к. из-за того, что
кончилась память на фотике, не всё интервью попало на видео)
После 1,5-дневного "... Читать дальше »
|
|
|