STALKER: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 2)
GT: Игрок сможет присоединиться к любой фракции. А штурмовать карьерную лестницу, стать во главе клана?
Валентин Елтышев: Присоединиться можно будет даже к бандитам, однако
военные – это постоянные враги сталкеров, так что можете даже не
пытаться приветственно махать им рукой. Выполняя задания и поручения
группировки, вы приобретаете авторитет в ее кругах, повышается ваш
статус, однако возглавить клан не удастся – главари крепко сидят на
своих местах.
GT: Какие преимущества вообще дает присоединение к клану? И как к игроку потом будут относиться представители других?
Валентин Елтышев: Присоединяясь к какому-либо клану и улучшая его
отношение к вам, вы будете иметь возможность получать «коврижки»,
доступные только этому клану. Это может быть оружие, костюмы и
различные приспособления. Также задания, выдаваемые группировками,
будут зависеть от интересов группировки в Зоне, ее отношений с другими
кланами.
Вообще-то война группировок – это события практически не связанные с
сюжетной линией и происходят они параллельно, так что игрок,
продвигаясь по сюжету, может вообще не принимать участия в борьбе
кланов за территорию, а лишь преследовать свои собственные интересы.
Война группировок происходит под руководством A-Life, где мы добавляем
такое понятие, как групповой ИИ. То есть кроме ИИ каждого отдельно
взятого бойца, есть еще алгоритмы, отвечающие за действия всей
группировки в целом. Это касается и выдаваемых кланами заданий,
большинство из них будет генерироваться A-Life, исходя из задач клана в
Зоне и текущей ситуации.
GT: Можно ли будет потом присоединиться к другому крану?
Возможно ли вообще, как в той же серии The Elder Scrolls, работать
сразу на несколько фракций?
Валентин Елтышев: Переход между кланами возможен. Конечно, это
сопряжено с определенными трудностями и потянет за собой финансовые
растраты, либо выполнение каких-либо важных поручений. Работать на
несколько группировок одновременно нельзя.
GT: Симуляция жизни в игре была неидеальна, и вы планируете в приквеле ее значительно доработать. Каким образом?
Валентин Елтышев: В Чистом Небе система симуляции жизни получит больше
свободы (как мы уже неоднократно говорили, в первой игре ее пришлось
загонять в рамки, так как полностью симуляционный мир подминает под
себя и сюжет, и получалось, что игрок зачастую не знает куда дальше
идти, так как предназначавшуюся для игрока информацию забрал один из
NPC. Все же игра предназначается для игрока, а не для компьютера), и
это будет заметно, однако все же существуют определенные ограничения,
продиктованные техническими особенностями.
GT: Появятся ли какие-нибудь новые, интересные виды монстров, аномалии?
Валентин Елтышев: Будут ночные монстры, боящиеся яркого света, но
абсолютно беспощадные в темноте. Свет фонарика недостаточно сильный,
чтобы эффективно отпугивать их, но осветительная шашка способна посеять
в их рядах изрядную панику. Однако с шашкой в одной руке – значит с
пистолетом в другой, так что вам решать.
Что касается аномалий, то появятся невидимые, определяемые только
детектором, ну, или болтом. Также изменился сам подход к аномалиям и
артефактам. Теперь он ближе к изначальному концепту, задуманному для
оригинальной игры. Появятся настоящие аномальные поля, где необходимо
будет пробираться с детектором и в хорошем защитном костюме, пытаясь
найти ценные артефакты.
GT: Дополнительные задания в оригинале были однообразны, а
вознаграждала игра за их выполнение скромно, из-за чего в них пропадала
необходимость. Как с этим будут обстоять дела в «Чистом небе»?
Валентин Елтышев: Начнем с того, что мы полностью изменили принцип
выдачи дополнительных заданий. Теперь задание может дать практически
любой сталкер, а не только строго определенные персонажи. NPC могут
рассказать вам о текущий целях и заданиях, интересующих его
группировку, а если учесть, что война кланов идет полностью под
управлением системы симуляции жизни, то количество возможных ситуаций и
заданий практически неограниченно. Мы ввели в игру достаточно много
уникальных и интересных предметов, оружия, костюмов, так что стоит
ожидать намного большего разнообразия вознаграждений за выполнение
заданий. Ценность же уникальных, «улучшенных» предметов сложно
переоценить, если взять во внимание, например, необходимость
длительного пребывания в аномальных полях, где только хороший костюм
сможет спасти вас от вредного воздействия и т.д. Теперь отряды
сталкеров ходят на задания, и снова таки не по велению геймдизайнеров,
а под управлением A-Life. Вы можете пообщаться с ними, выяснить, куда
они направляются, предложить свою помощь и даже пригласить их помочь в
вашем задании. Это действительно совсем новый уровень «живости»
игрового мира, позволяющий еще глубже погрузиться в атмосферу и
поверить в реальность происходящего.
GT: Будет ли переработана экономическая модель, чтобы игроку действительно приходилось экономить патроны и аптечки?
Валентин Елтышев: Да, экономическая система переделываются и достаточно
основательно. Мы попытаемся изменить баланс, что позволит игроку
действительно с трудом зарабатывать деньги и тратить их. Так, например,
оружие, которое после смерти роняет каждый новичок будет стоить сущие
копейки и вы сто раз подумаете, тащить ли его на себе через всю Зону
торговцу. А вот хорошее оружие и костюмы будут стоить денег и придется
попотеть, чтобы заполучить их. Ну, существует еще вариант, когда
хороший ствол можно подобрать около убитого сталкера. :)
GT: Артефакты в оригинале валялись чуть ли не каждом шагу и
особой ценности собой не представляли. Будет ли пересмотрена их роль в
игре?
Валентин Елтышев: Теперь артефакты, валяющиеся под ногами, будут
интересны только новичкам, боящимся заходить глубже в Зону и шляющимся
на ее окраинах. Существенного заработка они как не приносили, так и не
принесут. Стоящие артефакты необходимо будет выискивать в аномальных
полях, разыскивая детектором, как сами артефакты, так и безопасные
проходы в аномалиях. Работа эта не из легких, тем более, что, удерживая
детектор в одной руке, вы сможете использовать одноручное оружие, а
точнее пистолет. Сами понимаете, насколько желанной мишенью для
противников вы становитесь в таком положении.
Это нововведение также подправляет и еще один момент – жизненную
необходимость в хорошем защитном костюме, что было не столь уж критично
в первой игре.
GT: Вы собираетесь добавить в игру возможность быстрой
транспортировки игрока по Зоне. Как это будет реализовано на практике?
Можно будет мгновенно переместиться в любую точку на карте, или вернете
транспорт?
Валентин Елтышев: Действительно, так называемый «фаст тревел»
добавляется в игру, однако система эта настолько «сталкерская», что она
очень органично вливается в общую концепцию игры не мешая при этом
реалистичности. Быстрый переход между локациями осуществляют так
называемые проводники, коих в Зоне очень мало, только они знают
короткие пути. Пути эти без помощи проводников игрок обнаружить не
сможет. Во-первых проводника еще нужно найти, а во-вторых уговорить его
провести вас, и не обязательно, что деньги тут вам помогут. Так что
наша система не имеет ничего общего с кликаньем по карте и быстрым
переносом в указанную точку.
GT: Останутся ли в игре чертовски удачные подземелья с монстрами и аномалиями? Возможно, появятся новые in-door локации?
Валентин Елтышев: Безусловно подземелья в Чистом Небе будут. Такие
локации, безусловно, очень атмосферные и отказываться от них мы не
собираемся. Новые in-door локации будут.
GT: В последнее время в шутерах стала весьма модной
прогрессивная система автоматической регенерации здоровья. Собираетесь
ли вы интегрировать ее в приквел или продолжите пользоваться старой - с
аптечками?
Валентин Елтышев: Считаем, что наша система с бинтами и аптечками достаточно актуальна и сейчас.
GT: Можно ли будет побегать по Зоне в экзоскелете с гаусовской винтовкой? Или, возможно, появятся более мощные виды вооружения?
Валентин Елтышев: Если отвечать на этот вопрос, то придется раскрыть
кусочек сюжета, а этого делать не хочется. Скажем так, и экзоскелет и
винтовка в игре есть, подробности же пусть игроки узнают в Зоне.
GT: Расскажите немного о новой системе апгрейдов оружия и брони. Можно ли будет их чинить и где?
Валентин Елтышев: В лагере практически каждой группировки есть человек,
занимающийся починкой и апгрейдом оружия, это же касается и костюмов.
Улучшение оружия происходит по нескольким параметрам, например
скорострельность, кучность. Такая работа стоит денег, так что это
нововведение коснется и экономической части игры – это еще один способ
тратить деньги, а, соответственно, и стимул их заработать.
GT: Не планируете ли вы сделать из героя мутанта с паранормальными способностями?
Валентин Елтышев: Сейчас настолько плохая экология, что мутантом с
паранормальными способностями можно стать в реальной жизни. :) Пусть
главный герой побудет нормальным человеком, хотя полностью здоровым его
тоже не назовешь, но это уже подробности сюжета. ;)
GT: STALKER отличался также отличным многопользовательским
режимом. Собираетесь ли вы его доработать – новые карты, новые режимы,
проскакивала информация, что вы позволите в мультиплеере управлять
транспортом?
Валентин Елтышев: Стараемся не обделить мультиплеер вниманием.
Действительно, сейчас разрабатывается новый сетевой режим, однако
успеем ли мы его закончить - до релиза пока не ясно. Но на новые карты
вы однозначно сможете рассчитывать. Естественно, эта версия
мультиплеера вберет в себя все улучшения, которые были сделаны за год.
GT: «Чистое небо» обещает поддерживать API DirectX 10. Какие визуальные эффекты мы благодаря этому увидим?
Валентин Елтышев: Достаточно много улучшений графика получит в уже
имеющихся эффектах и фичах, можно перечислить также новые тени,
объемный туман и дым, измененный дождь, и есть еще некоторые фичи,
которые пока в разработке. Хвастаться будем, когда сделаем.
GT: Какие ваши ощущения от работы с новым API? Дает ли он реальные преимущества разработчикам?
Валентин Елтышев: Это действительно хороший инструментарий, позволяющий
получать современную картинку. Однако он только недавно появился и все
еще развивается. Так что в будущем стоит ожидать постоянного и сильного
улучшения визуальной части.
GT: В игре используется инверсная кинематика - как она будет проявляться?
Валентин Елтышев: Вот например, вы наверняка замечали, что иногда
персонажи, стоящие на неровной поверхности, одной ногой как бы висели в
воздухе, в то время, как вторая нога стояла на возвышении. Так вот,
инверсная кинематика позволяет обходить эти технические особенности.
Теперь обе ноги, не зависимо от неровностей, будут касаться
поверхности, что выглядит намного реалистичнее.
GT: Планируете ли вы портировать STALKER на консоли?
Валентин Елтышев: Мы уже получили девкиты на Xbox 360 и Wii, сейчас
ожидаем PS3, так что выход STALKER на консоли вероятен. О конкретных
планах по консольным разработкам сообщим позже анонсом.
GT: Помимо «Чистого неба», разрабатываете ли вы еще какой-нибудь проект? Возможно, стратегию в мире STALKER?
Валентин Елтышев: Сейчас мы сосредоточили все силы на проекте Чистое Небо, и первоочередной задачей является его выход в срок.
На сегодняшний момент игра в покер online зачаровала человечество и стала значительной частью современного инета, многие миллионы людей день за днем сражаются в различные разновидности игры в покер. Большинство сражается в покер во имя развлечения, многие играют для ублаготворения личной увлеченности к азарту, а для некоторых покер уже стал источником внушительных средств. Для того чтобы успешно сражаться в покер нужно постигнуть специфику игры, сформировать свою стратегию осуществления игры и отыскать лучший покер рум, затем обрести добротный бонус и начать собственный путь раскручивания в покерном обществе. Все эти вопросы подробно описываются на ресурсе poker--strategy.ru где любой фанат покера прочитает для себя множество требуемой информации.