Путь игры STALKER : Shadow of Chernobyl к релизу
был очень трудный. Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз
откладывали, вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий
украинский шутер» показался неудачным, но большинству пришелся по душе.
Для отдельных фанатов вылазка в Зону даже стала чем-то вроде
религиозного обряда. Теперь же создатели «бомбы» во всю силу трудятся
над приквелом. Чего стоит от него ждать, нам рассказал в интервью
PR-менеджер GSC Game World Валентин Елтышев.
Пожухлые пейзажи пропитаны осенними красками. Картинка значительно сочнее, чем сами-знаете-где.
ЗОНА РАЗБУШЕВАЛАСЬ
Игромания: Действие STALKER : Clear Sky начинается за год до
событий, открывающих вступительный ролик оригинала. Идет война
группировок. Кто мы, за что сражаемся? Расскажите, пожалуйста, о сюжете
во всех подробностях.
Валентин Елтышев: Ну, во всех подробностях не расскажу, дабы не портить
игрокам удовольствие. А вот о завязке можно. Как вы помните, главным
героем оригинала был Стрелок, он же Меченый, и, собственно, «Тень
Чернобыля» рассказывала о третьем его походе к центру Зоны. «Чистое
небо» повествует о временах второго похода группы Стрелка. А для
главного героя приквела история начинается так: когда Зона увидела, что
группа людей смогла добраться к самому ее центру, она обрушивает на
отряд Стрелка сильнейшие выбросы. Все меняется — аномалии блокируют
многие известные сталкерам пути между локациями. В то же время
открываются переходы к новым неизведанным местам. Под один из таких
выбросов попадает и наш герой. Он выживает, а вот что происходит дальше
— вы узнаете из игры. Еще один маленький момент — вам представится
возможность поиграть против главного героя оригинала и взглянуть на
события в Зоне под другим углом.
Игромания: Вы определились с издателем «Чистого неба»? Кто на примете? Ведь THQ уже не у дел.
Валентин Елтышев: На западе STALKER : Clear Sky выйдет в соиздательстве GSC World Publishing с дистрибьютором Koch Media. В СНГ же в роли паблишера выступает GSC World Publishing, а в качестве дистрибьютора — фирма «1С».
Просто «Звездные войны» пролетарского разлива!
Игромания: Расскажите о новых монстрах, как они будут
выглядеть, чем занимательным нас порадуют? Только учтите: про Болотную
тварь мы уже все знаем.
Валентин Елтышев: В целом зверинец игры останется прежним, вот только у
некоторых монстров появятся разновидности — например, ночные и дневные.
Также монстры порадуют игрока обновленным искусственным интеллектом...
Ну и о Болотной твари вы уже в курсе.
Игромания: Распишите прелести «более аномальной Зоны». Чем
изломанный ландшафт и взбесившиеся аномалии обернутся для игрока? Вся
ли Зона станет более аномальной или метаморфозы взорвут лишь отдельный
ее кусочек? Как изменятся знакомые места?
Валентин Елтышев: Достаточно часто мы слышали отзывы игроков и прессы о
том, что аномалии были слишком заметны и обойти их не составляло труда,
что не очень хорошо отражалось на атмосфере игры в целом. Зона в
«Чистом небе» будет действительно более агрессивна, многие аномалии
невидимы, так что обнаружить их можно только с помощью детектора. Часть
из них будет оформлена очень эффектными разломами и вываленной землей.
Появятся целые аномальные поля, где можно найти ценные артефакты: здесь
детектор будет вашим неизменным спутником — понадобится определять
безопасные проходы внутри поля. Одним словом, на смену тихой-мирной
картине Зоны с развалинами на зеленой траве придет Зона более
враждебная, аномальная. Это, в свою очередь, поможет сделать геймплей
более «сталкерским», таким, каким и должен быть: очень опасным,
страшным, но в то же время таким интересным.
Игромания: Так как «Чистое небо» — приквел, то получается,
сначала Зона была разломанная-возбужденная, а потом срослась в
более-менее спокойную?
Валентин Елтышев: Да, что-то в этом роде. В «Тени Чернобыля» мы
наблюдаем как бы результаты и последствия. Зона встала на дыбы после
того, как группа Стрелка проникла к самому ее сердцу. Она посылает
выброс за выбросом, чтобы уничтожить незваных гостей, и именно в это
неспокойное время разворачивается сюжет «Чистого неба».
Машина на заднем фоне — не более чем декорация. Ездить на ней опять не дадут.
Игромания: Поведайте, пожалуйста, что нового, интересного и
удивительного появится в геймплее? Какие изменения претерпит система
симуляции A-Life?
Валентин Елтышев: Очень серьезной добавкой станет групповой ИИ,
отвечающий за действия каждой фракции в целом. Война группировок — это
чисто симуляционный процесс, происходящий независимо от сюжетной линии.
Они сражаются за контрольные точки, дающие определенные бонусы. Теперь
вы сможете присоединиться практически к любой стороне и помогать ей
захватывать новые территории, вытесняя конкурентов.
Была изменена вся система получения дополнительных заданий: если раньше
нас могли «озадачить» только определенные персонажи, то теперь
практически каждый член группировки может рассказать о текущих
интересах его фракции в Зоне. Причем интересы меняются в зависимости от
ситуации, что на практике дает фактически неограниченное количество
заданий. Групповой ИИ направляет отряды на выполнение тех или иных
задач, вы можете присоединяться к ним и помогать, зарабатывая бонусы. В
зависимости от уровня доверия к вам будут меняться и квесты. Также
стоит упомянуть, что вступление в какую-либо группировку со временем
даст вам доступ к различным уникальным стволам, защитным костюмам,
снаряжению, а также к лагерю (в нем есть бар, торговец, мастер по
ремонту, апгрейду оружия и костюмов) и даже мини-играм.
Игромания: Расскажите о поведении рядовых сталкеров в игре. Чем
новым они нас порадуют? Свежими байками, удивительными способностями?
Валентин Елтышев: Свежие байки? Конечно, будут! Байки, анекдоты и
дальше в лес. Специально для того, чтобы «оживить» NPC как в сюжетных
сценах, так и в «быту», мы внедрили в игру новый анимационный движок с
применением инверсной кинематики, плавного разгона и торможения
персонажа, ровного миксования анимаций. Арсенал новых движений
пополнился ни много ни мало на 1000 штук! Теперь NPC будут вести себя
гораздо более реалистично.
Игромания: А будет ли «Чистое небо» поддерживать DirectX 10?
Валентин Елтышев: DX10 в игре уже есть! Причем, что интересно, в
«Чистом небе» будут поддерживаться аж три поколения графических карт,
ориентированных на DirectX 8, 9 и 10 соответственно, что дает
возможность обладателям практически любого компьютера нормально играть.
Родное место для каждого сталкера.
S.T.A.L.K.E.R. НА ЭКРАНЕ?
Игромания: После отправки на золото S.T.A.L.K.E.R. вышло
несколько книг по мотивам. Как вы их оцениваете? Выйдут ли подобные
«добавки» к приквелу?
Валентин Елтышев: Книги понравились поклонникам игры, об этом говорят
тиражи проданных копий. Издательство «ЭКСМО» очень довольно продажами и
планирует публиковать книги по вселенной S.T.A.L.K.E.R. и дальше. Одним
из первых анонсов (не смог удержаться) станет сборник рассказов от
участников второго литературного конкурса по игре.
Игромания: А как обстоят дела с экранизацией S.T.A.L.K.E.R.’а?
Недавно «любимец» публики Уве Болл, рассказывая о своих творческих
планах на будущее, обмолвился, что ведет с вами переговоры на эту тему.
Правда?
Валентин Елтышев: Мы серьезно рассматриваем возможность экранизации
S.T.A.L.K.E.R., даже недавно запустили синопсисов для полнометражного
фильма и телевизионного сериала. С Уве Боллом никаких переговоров мы не
вели. Для нас это новость.
Игромания: А за что вы возьметесь после отправки на золото
Clear Sky? Ведь, как известно, во вселенной S.T.A.L.K.E.R. вы
планируете выпустить несколько игр.
Валентин Елтышев: Пусть пока это останется секретом. Первоочередной задачей сейчас является выпуск «Чистого неба».
Так и хочется сказать замогильным голосом: «Впереди тяжелая ночь...»
Игромания: Большое спасибо за ответы! Удачи вам и больших продаж!
Валентин Елтышев: Спасибо всем за интерес к игре! Желаем получить от нее максимум удовольствия!
***
Ну что ж. Приквел разрабатывают не семь лет, поэтому никаких революций
от «Чистого неба» ждать не стоит. GSC лишь полируют старую концепцию,
обогащают искусственный интеллект и дают нам шанс взглянуть на Зону под
новым углом. Зато, вполне возможно, на больших экранах в скором времени
появится современная киноверсия «Сталкера» (в 1979-м году Тарковский
снял одноименный фильм). Которую, к счастью, снимет уж точно не Уве
Болл.