| Мини-профиль |
Привет: Бродяга
Бродяга, мы рады тебя видеть. Пожалуйста зарегистрируйся или авторизуйся!
|
 |
| Меню сайта |
|
|
 |
| Категории каталога |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
Статистика |

В Зоне: 1 Бродяг: 1 Сталкеров: 0 |
 |
|
|
Всего материалов в каталоге: 31 Показано материалов: 1-31 |
Страницы: 1 |

Это будет первая аномалия, которую герой встретит на своем пути. Обычно
трамплины безопасны - даже собака может позволить себе пару раз
пробежать через эту аномалию, отделавшись легким испугом, но результат
встречи с "трамплином" может быть разным - от небольших синяков и
ушибов до мгновенной смерти. Выглядит трамплин как пузыри
горячего воздуха, вспухающие над землей. Вокруг летают листья.На земле
заметны характерные пятнам красно-бурого цвета. Фиксируется любыми
видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных
предметов. Когда в область действия трамплина попадает болт, собака или
сталкер, аномалия взрывается, нанося повреждения по площади. Взрываться
она может непрерывно (не только трамплин - все аномалии остаются на
месте после срабатывания), так что лучше отойти в безопасное место. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Образует три вида артефактов: «Медузу», «Каменный цветок» и «Ночную звезду». |
 Название
обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с
последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "карусели" пока не
исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и
разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент
начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально
сильного эффекта в центре - только тогда есть шанс отделаться
минимальными травмами. Образует три вида артефактов: «Кровь камня», «Ломоть мяса» и «Душу». |
 Аномалия
предположительно гравитационной природы.В момент активизации со
страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15
метров.Издали он похож на грави, но стоит присмотреться к нему
внимательнее, как становится заметна разница: огоньки не вспыхивают,
они схлопываются, а листва летит к центру аномалии. Вихрь опасен тем,
что раскручивает героя на месте, не давая ему вырваться. При попадании
в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет
сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой
разрядки. Вы много раз увидите в игре, как попавший случайно в вихрь
поросенок или сталкер крутятся в воздухе, а потом взрываются на
кровавые ошметки - единожды попав в вихрь, они обречены. У героя
есть неплохие шансы вырываться из вихря живым, но действовать надо
очень быстро, выбегая из аномалии раньше, чем она снова затянет героя.
В течение всего периода существования - в среднем это около недели -
аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально
обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся
листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на
земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь
детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку». |
 Область сосредоточения статического электричества. Диаметр около 10 метров.
Разряжается сотнями молний в радиусе нескольких метров, причём
поражение током для любого живого существа почти всегда
смертельно.Характерной особенностью "электры" является видимый над ней
днём голубоватый туман. Аномалия эта опаснее трамплина, но обычно
она хорошо заметна и днем, и ночью - только края трудно определить на
глазок, но здесь помогут болты. Образует три вида артефактов: «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет». |
 Огненная аномалия. Увидеть ее труднее всего, потому что она выдает себя лишь шевелением горячего воздуха.
При попадании в зону действия любого предмета или живого существа
образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К.
Особенно трудно разглядеть ее в темных подземельях, где она встречается
очень часто. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или
с помощью бросания металлических предметов. Хорошо, что,
заработав струю пламени, сталкер может быстро уйти с опасного места.
Плохо, что иногда жарка «появляется» рядом с игроком и окатывает его
пламенем, сигнализируя о том, что герой привлек внимание полтергейста. Образует три вида артефактов: «Капли», «Огненный шар» и «Кристалл». |
|
Узнать эту аномалию можно по беспорядочно вспыхивающим полупрозрачным
«огонькам» и летающей вокруг листве. Действие похоже на трамплин -
аномалия сначала втягивает в себя вещи, а потом разбрасывает.
Гравитационная аномалия очень неприятна, но из нее, по крайней мере,
можно сравнительно быстро выбраться. Вихрь намного опаснее. |
 Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует три вида артефактов: «Слизь», «Слизняка», «Слюду». |
|
Да, зараженные радиацией участки тоже можно назвать аномалией - самой
опасной из всех, потому что она не видна. Лишь по треску счетчика
Гейгера можно приблизительно определить границы опасного места.
Обычно радиоактивна брошенная техника. Много рентген можно подхватить
на краях игровых областей. Чем дальше игрок продвигается на север, тем
чаще ему будут встречаться зараженные пятна земли. В ЧАЭС даже не стоит
соваться без костюма с хорошей защитой от радиации. Узнать,
заражен ли герой, можно там же, где его вещмешок (по умолчанию клавиша
I). Чем выше желтая полоска, тем быстрее герой теряет здоровье. Если
замешкаться и остаться в зоне высокого заражения на несколько секунд,
персонаж потеряет много HP и погибнет быстрее, чем параметр заражения
снизится до безопасного уровня. Есть два способа вылечить
радиацию. Первый - народный. Пара бутылок водки могут снять заражение,
но герой из-за побочных эффектов не сможет активно действовать и
сражаться. Для серьезных случаев стоит иметь под рукой антидот - он
убирает заражение быстро и эффективно. Восстановить потерянные HP можно
едой, бинтом или аптечкой. К сведению:
простые аптечки (красные) лечат лишь HP. Аптечки военных (синие)
вдобавок останавливают кровотечение. Самые ценные аптечки ученых
(желтые), кроме всего прочего, помогут снять радиоактивное заражение. |
 Жгучий
пух - это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли».
Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно
движущегося персонажа. При быстром приближении живого существа
выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или
слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. Основной метод борьбы со жгучим пухом - профилактика. Просто не стоит подходить к обросшим пухом железкам, и все будет хорошо. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа». Это интересно:
в игре существовали и другие аномалии - уменьшающая гравитацию,
замедляющая время. Они, однако, не прошли финальный конкурс и в игру
так и не попали. |
 «Интеллектуал»
этой группы. Основное состояние- лежать дремать, «думать». При
приближении визитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном
случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо
таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно
пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с
последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На
ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести
чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы-
тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие
показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к
падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред. |
 Черная кошмарная сущность, невероятно опасна и коварна. Сталкеры считают, что это Чернобыльская инкарнация смерти, те к кому она приходит, не имеют шанса остаться в живых. Несмотря
на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие
животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали
родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Эти создания ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Черная
псевдо-собака покрыта редкой шерстью, кроме головы - шерсть над глазами
снижает видимость. На теле видны повреждения, разной степени давности. Псевдо-собаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличные слух и чутье, зрение хуже. К интересным особенностям передвижения псевдо-собаки можно, также, отнести мини-телепортацию, что с точки зрения современной эволюциионной теории и зоологии, явление новое и пока еще малоизученое. Внесенсорное
восприятие, свойство довольно распростроненное у созданий зоны, и
требует детального рассмотрения и отдельной статьи. Молниеносная
реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку
очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже
крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру. Частично вырезана из игры |
 Один из самых опасных мутантов в Зоне. Высокая
влажность и темнота необходимое условие для жизни и аппетита, также для
охоты. Лучшая комбинация для кровососа - высокая влажность воздуха и
температура выше 17-18'С. Кровосос - ночное животное, сетчатка его
глаза имеет большое колличество колбочек что позволяет ему видеть в
темноте и сумерках лучше чем днём. Среда обитанияПодземелья: 1. Пещеры 2. Подземные коридоры 3. Подвальные помещения Поверхность:
1. Пустырь 2. Свалка Помещения: 1. Помещения заводов 2. Помещения домов
3. Хранилища отходов 4. Загоны Аномальные зоны: 1. Радиационные очаги
2. Туман ЩупальцаИнтересным объектом для
зоологов являються щупальца на морде у кровососа. Скорее всего это
видоизмененные ротовые органы - язык, щеки и видоизмененая нижняя
челюсть. С помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими
в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь;
после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая
мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность
становится невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. |
 Является
результатом генетических экспериментов проводившихся спецслужбами над
преступниками по программе развития в человеке телепатических
способностей. Одет в остатки черного лабораторного комбинезона. Получеловеческое
лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб,
пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет
немного разговаривать. Бродит по зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек. Осторожен
и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны. Нападает на
сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их
зомбированными. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы.
Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для
пропитания. На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо
и их боится. От сильного противника человека старается тихо уйти. При
наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к
противнику. Атакует жертву при непосредственном контакте ударами
рук. Оказывает телепатическое воздействие на противника. Для
установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания
противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть,
остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется
проходящий мимо засады персонаж. Действие телепатического воздействия
ограничивается 30-50м. Предпочитает засады в зданиях свободной охоте.
Отношения с бюрером и изломом нейтральные. |
 Крупный
зверь (высота в холке 1,3-1.4м). Глупое, но достаточно сильное
животное, внешне походит на видоизмененного дикого кабана. Выжил и мутировал (изменение формы морды, гипертрофированные копыта). Кабаны хорошо переносят сильную радиацию. Этот факт позволяет кабанам подолгу находится в сильно радиоактивных зонах. После
катастрофы, кабаны выжили, но это далось им не легко, большей частью
они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы,
местами облысели, а местами наоборот, обросли длинной жесткой шерстью,
копыта изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое
сходство с когтями. Зрачки обесцветились и глаза стали белесыми, на
облысевшей голове проявились морщины и пятна. Агрессивен. Патрулирует свою территорию. Атакует при приближении, быстро, резко. Отбрасывает, рвет клыками. Хитрость отсутствует. Стайное животное. Опасен, если встречается в большой стае с лидером. В стае особи разных размеров. Лидер впадает в ярость и может наброситься на своих. При гибели лидера сильно падает мораль стаи. |
 Псевдогигант – здоровое, но очень тупое создание. Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками. Повадки
буйвола на арене: стоит, рычит – резко кидается. Он необыкновенно
агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на
руку при борьбе с ним. Попадания в голову не приводят к желаемому
результату. Мозг защищен толстейшим черепом. Кроме того многие функции
последнего выполняет спинной мозг. При отсутствии игрока хорошего
вооружения, наилучшей тактикой против псевдогиганта является боевой
клич «Палундра-а-а-а!» и сдача норматива по стометровке до ближайшего
помещения с узким входом. Живут недалеко от военных лабораторий, в районе озера Янтарное. Быстро передвигается прыжками. |
 1.7м
Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над
преступниками по программе развития в человеке телекинетических
способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках
одежды. В изношенной форме. Живет только в мрачных, темных подземельях.
Непрошенных визитеров старается убить. Бюрер атакует мощными
конечностями, наносит невидимый телекинетический удар. После
телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет
оружие. При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие
физ. объекты в стороны. Вырезан из игры |
 1.9
м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат
воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
Телепатия. Лицо близко к человеческому. Хитер. Сутулится и прячет свою
псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой. В момент, когда
сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует
гипертрофированной конечностью. Если поделиться едой, то можно узнать
интересную информацию о Зоне. Ест крыс, собак, плоть. С какой-то
вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна. Вырезан из игры |
 1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАС? Очень
умная, сильная и быстрая тварь. Прячется, обходит со спины.
Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает
процесс ее умерщвления весьма проблематичным. Регенерация.
Биологических врагов мало. В движении напоминает пантеру. Единственные
достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант. Вырезана из игры |
 Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных. Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие. Обычное
состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут
бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или
говорить (просить спасти их – вывести из Зоны). Торможение всех
физиологических процессов в их организме ведет к тому, что убить их в
достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое
время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком). Мясо зомби слишком
«грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют. Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов. Вырезан из игры |
 Лабораторные
исследования в области селекции, включали эксперименты с генетическим
материалом породистых собак. Предпологалось что новый вид собаки можно
будет более еффективно использовать для охраны периметра зоны. Извесно
что "искуственно" выведеные породы не так приспособленны к
противостоянию внешним факторам как, их дикие сородичи. Задачей
эксперементаторов было показать степень влияния "диких" генов на
приспособленость к внешним природным и антропогенным факторам. Было
решено заменить некоторые участки хромосом современных пород собак,
высокогомологичными участками диких видов. В результате таких
манипуляций трансгенные собаки зоны преобрели несколько измененные
свойства диких собак. Иными словами, их исскуственно приблизили к
дикому состоянию. После катастрофы, некоторые лабораторные образцы
сбежали и в зоне стали скрещиватся с мутантными одичавшими
родственниками. Соответственно они приобрели новые свойства.
Наряду с почти утраченой зрительной функцией, слух, обоняние а также и
"6-е" чуство, пока еще малопонятной природы, делают собак зоны очень
опасными противниками. Зрение для собак постепенно теряет необходимость
как орган чувств, поскольку в зоне, они больше доверяют другим способам
оценки внешних условий, другим системам восприятия обстановки. В момент
атаки или опасности общее на всю стаю психофизическое поле,
генерируется всеми членами "команды", причем наблюдается чёткая
корреляция между численностью стаи и силы поля. Такая особенность
(поле) не требует лидера в стае, т.к. все особи участвуют в его
генерации и характер его зависит от эмоционального состояния всей стаи. |
 Довольно смешной и безобидный внешне, сильно мутировавший вид обычной домашней свиньи. Длительное
влияние излучения и радиации вызвало ряд устойчивых мутаций, которые в
большинстве своём лишь приспособили данный вид для существования в
условиях Зоны. Смена условий жизни, способа добычи пищи и т.д.
вывели обычную домашнюю свинью на новую ступень развития, о чем
свидетельствуют чешуйчато-костный защитный покров, значительно
увеличенная способность организма к регенерации, усложнение нервной
системы. Существо по своей природе трусливое и очень тяжко справляется
с весом собственного тела, из-за чего очень часто делает передышки. Не несёт особой опасности. Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера. |
 Тушканчики
- хитрые и злобные твари. Выбегая по одной, они заманимают неопытного
Сталкера за собой. Потом вся стая вырывается из своего тёмного убежища,
и с оглушительным визгом нападает на жертву... |
 Крупные
и агрессивные крысиные особи. Во время голода пожирают своих сородичей.
Обычно в стае на десять крыс приходится по одному крысиному волку.
Крысиные волки составляют основной костяк крупной стаи. Имеют иммунитет
к различным ядам и сильной радиации. Вырезанна из игры |
 После
катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы
расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы
встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве. Крысы
чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком
собратьев. Они очень сообразительные существа и стараются атаковать
жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет очень
мало шансов выжить. |
1-31 |