<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Мутанты, аномалии и группировки</title>
<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/</link>
<description>Мутанты, аномалии и группировки</description>
<lastBuildDate>Sat, 22 Mar 2008 12:37:17 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Трамплин</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/45419.jpg" align="left"><!--IMG1-->
Это будет первая аномалия, которую герой встретит на своем пути. Обычно
трамплины безопасны - даже собака может позволить себе пару раз
пробежать через эту аномалию, отделавшись легким испугом, но результат
встречи с "трамплином" может быть разным - от небольших синяков и
ушибов до мгновенной смерти. <br> Выглядит трамплин как пузыри
горячего воздуха, вспухающие над землей. Вокруг летают листья.На земле
заметны характерные пятнам красно-бурого цвета. Фиксируется любыми
видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных
предметов. Когда в область действия трамплина попадает болт, собака или
сталкер, аномалия взрывается, нанося повреждения по площади. Взрываться
она может непрерывно (не только трамплин - все аномалии остаются на
месте после срабатывания), так что лучше отойти в безопасное место. <br> На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. <br> <b>Образует три вида артефактов:</b> «Медузу», «Каменный цветок» и «Ночную звезду».]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-32</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-32</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:37:17 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Карусель</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/63815.jpg" align="left"><!--IMG1-->Название
обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с
последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "карусели" пока не
исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и
разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент
начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально
сильного эффекта в центре - только тогда есть шанс отделаться
минимальными травмами. <br> <b>Образует три вида артефактов:</b> «Кровь камня», «Ломоть мяса» и «Душу».]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-31</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-31</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:36:54 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Вихрь или воронка</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/79097.jpg" align="left"><!--IMG1-->Аномалия
предположительно гравитационной природы.В момент активизации со
страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15
метров.Издали он похож на грави, но стоит присмотреться к нему
внимательнее, как становится заметна разница: огоньки не вспыхивают,
они схлопываются, а листва летит к центру аномалии. Вихрь опасен тем,
что раскручивает героя на месте, не давая ему вырваться. При попадании
в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет
сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой
разрядки. Вы много раз увидите в игре, как попавший случайно в вихрь
поросенок или сталкер крутятся в воздухе, а потом взрываются на
кровавые ошметки - единожды попав в вихрь, они обречены. <br> У героя
есть неплохие шансы вырываться из вихря живым, но действовать надо
очень быстро, выбегая из аномалии раньше, чем она снова затянет героя. <br>
В течение всего периода существования - в среднем это около недели -
аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально
обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся
листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на
земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь
детекторами или с помощью бросания металлических предметов. <br> <b>Образует три вида артефактов: </b>«Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку».]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-30</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-30</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:36:25 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Электра</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/38750.jpg" align="left"><!--IMG1-->Область сосредоточения статического электричества. Диаметр около 10 метров. <br>
Разряжается сотнями молний в радиусе нескольких метров, причём
поражение током для любого живого существа почти всегда
смертельно.Характерной особенностью "электры" является видимый над ней
днём голубоватый туман. <br> Аномалия эта опаснее трамплина, но обычно
она хорошо заметна и днем, и ночью - только края трудно определить на
глазок, но здесь помогут болты. <br> <b>Образует три вида артефактов:</b> «Бенгальский огонь», «Вспышку» и «Лунный свет».]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-29</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-29</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:35:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Жарка</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/07546.jpg" align="left"><!--IMG1--> Огненная аномалия. Увидеть ее труднее всего, потому что она выдает себя лишь шевелением горячего воздуха. <br>
При попадании в зону действия любого предмета или живого существа
образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. <br>
Особенно трудно разглядеть ее в темных подземельях, где она встречается
очень часто. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или
с помощью бросания металлических предметов. <br> Хорошо, что,
заработав струю пламени, сталкер может быстро уйти с опасного места.
Плохо, что иногда жарка «появляется» рядом с игроком и окатывает его
пламенем, сигнализируя о том, что герой привлек внимание полтергейста. <br> <b>Образует три вида артефактов:</b> «Капли», «Огненный шар» и «Кристалл».]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-27</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-27</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:32:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Грави</title>
<description><![CDATA[Узнать эту аномалию можно по беспорядочно вспыхивающим полупрозрачным
«огонькам» и летающей вокруг листве. Действие похоже на трамплин -
аномалия сначала втягивает в себя вещи, а потом разбрасывает. <br>
Гравитационная аномалия очень неприятна, но из нее, по крайней мере,
можно сравнительно быстро выбраться. Вихрь намного опаснее.]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-26</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-26</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:31:54 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Холодец</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/80901.jpg" align="left"><!--IMG1-->Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. <br> <b>Образует три вида артефактов: </b>«Слизь», «Слизняка», «Слюду».]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-25</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-25</guid>
<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:30:47 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Радиация</title>
<description><![CDATA[Да, зараженные радиацией участки тоже можно назвать аномалией - самой
опасной из всех, потому что она не видна. Лишь по треску счетчика
Гейгера можно приблизительно определить границы опасного места. <br>
Обычно радиоактивна брошенная техника. Много рентген можно подхватить
на краях игровых областей. Чем дальше игрок продвигается на север, тем
чаще ему будут встречаться зараженные пятна земли. В ЧАЭС даже не стоит
соваться без костюма с хорошей защитой от радиации. <br> Узнать,
заражен ли герой, можно там же, где его вещмешок (по умолчанию клавиша
I). Чем выше желтая полоска, тем быстрее герой теряет здоровье. Если
замешкаться и остаться в зоне высокого заражения на несколько секунд,
персонаж потеряет много HP и погибнет быстрее, чем параметр заражения
снизится до безопасного уровня. <br> Есть два способа вылечить
радиацию. Первый - народный. Пара бутылок водки могут снять заражение,
но герой из-за побочных эффектов не сможет активно действовать и
сражаться. Для серьезных случаев стоит иметь под рукой антидот - он
убирает заражение быстро и эффективно. Восстановить потерянные HP можно
едой, бинтом или аптечкой. <br> <i><strong>К сведению:</strong>
простые аптечки (красные) лечат лишь HP. Аптечки военных (синие)
вдобавок останавливают кровотечение. Самые ценные аптечки ученых
(желтые), кроме всего прочего, помогут снять радиоактивное заражение.</i> <i> </i>]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-24</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-24</guid>
<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 16:54:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Жгучий пух</title>
<description><![CDATA[<img style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;" src="http://zstalker.ucoz.ru/_pu/0/69091.jpg" align="left"><!--IMG1-->Жгучий
пух - это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли».
Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно
движущегося персонажа. <br> При быстром приближении живого существа
выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или
слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. <br> <b>Основной метод борьбы со жгучим пухом</b> - профилактика. Просто не стоит подходить к обросшим пухом железкам, и все будет хорошо. <br> <b>Образует три вида артефактов</b> (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа». <p> </p><i><strong>Это интересно:</strong>
в игре существовали и другие аномалии - уменьшающая гравитацию,
замедляющая время. Они, однако, не прошли финальный конкурс и в игру
так и не попали. </i>]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-23</link>
<category>Аномалии</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/2-1-0-23</guid>
<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 16:53:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Полтергейст</title>
<description><![CDATA[<img src="http://www.stalker-zone.ru/Publ/poltergest.gif" alt="Gjknthutqcn" align="left"><br>«Интеллектуал»
этой группы. Основное состояние- лежать дремать, «думать». При
приближении визитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном
случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо
таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно
пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с
последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На
ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести
чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы-
тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие
показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к
падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред.]]></description>

<link>http://sky-cleaners.net.ru/publ/3-1-0-22</link>
<category>Мутанты</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://sky-cleaners.net.ru/publ/3-1-0-22</guid>
<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 12:29:29 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>